2D 地形与部署配置
100%
Tr064 / SC30_03 · 32 × 32 格 · 金色虚线为派生范围,金色区域为所选区域事件;橙色格为已核对的爆炸判定范围;紫框为地形修改位置,填色为已核对的目标地形;浅蓝方格为动态重排位置。红底:敌军;蓝底:玩家军;褐底:关系待核实。重合位置标“叠”,重复点击可切换单位;
地形图例(含上层)
低矮障碍物河川地面建筑物桥瓦砾栅栏
当前显示 33 条配置;0 条坐标越界,保留在名册但不画到图内。“出现”与“配置”是原字段;(0,0) 可能为未使用的默认值,不代表已验证入口或移动路径。该图不是实机截图,不据此推断通路或攻击范围。
事件、变化与援兵
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
部署数量待核实出现坐标:动态部署组待解析
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:动态值待解析
部署数量待核实出现坐标:动态部署组待解析
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:动态值待解析
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 部署单位组:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
PlayerTurn1
Script/bmap/SC30_03.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x25be
EventEntryPhaseBefore(PlayerTurn1, 1, 1, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组 / 设置事件变量
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(0, 9)、(0, 10)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementU
2 条敌军配置出现坐标:(6, 21)、(7, 21)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementLU
1 条敌军配置出现坐标:(6, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementBt
查看脚本效果与分支依据(4 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementU · 镜头聚焦标志 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementLU · 镜头聚焦标志 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 部署单位组 · 1 条敌军配置:Enemy_ReinforcementBt · 镜头聚焦标志 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:炎上後カウンター · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
ReinforceFire
Script/bmap/SC30_03.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x25f2
EventEntryPhaseBefore(ReinforceFire, -1, -1, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 2~2
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
3 条敌军配置出现坐标:(0, 9)、(0, 10)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementN
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 3 条敌军配置:Enemy_ReinforcementN · 0
注册依据
ReinforceN
Script/bmap/SC30_03.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2626
EventEntryPhaseBefore(ReinforceN, 2, 2, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始后 · 改变 AI 行动序列
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 4~4
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实
注册依据
SetAsAI
Script/bmap/SC30_03.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x265a
EventEntryPhaseAfter(SetAsAI, 4, 4, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 改变 AI 行动序列
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_Escape · pos(19,1)参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Escape · pos(19,1)参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
SetTaAI
Script/bmap/SC30_03.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x268e
EventEntryPhaseBefore(SetTaAI, -1, -1, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 3~3
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(20, 21)、(21, 21)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementLD1
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementLD1 · 镜头聚焦标志
注册依据
ReinforceLD1
Script/bmap/SC30_03.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x26c2
EventEntryPhaseBefore(ReinforceLD1, 3, 3, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 5~5
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(20, 21)、(21, 21)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementLD1
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementLD1 · 镜头聚焦标志
注册依据
ReinforceLD1
Script/bmap/SC30_03.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x26f6
EventEntryPhaseBefore(ReinforceLD1, 5, 5, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 5~5
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
1 条敌军配置出现坐标:(6, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementBt
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 1 条敌军配置:Enemy_ReinforcementBt · 镜头聚焦标志
注册依据
ReinforceBt
Script/bmap/SC30_03.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x272a
EventEntryPhaseBefore(ReinforceBt, 5, 5, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 7~7
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
1 条敌军配置出现坐标:(6, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementBt
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 1 条敌军配置:Enemy_ReinforcementBt · 镜头聚焦标志
注册依据
ReinforceBt
Script/bmap/SC30_03.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x275e
EventEntryPhaseBefore(ReinforceBt, 7, 7, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 7~7
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(13, 21)、(15, 21)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementPara
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementPara · 镜头聚焦标志
注册依据
ReinforcePara
Script/bmap/SC30_03.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2792
EventEntryPhaseBefore(ReinforcePara, 7, 7, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 9~9
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(13, 21)、(15, 21)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementPara
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementPara · 镜头聚焦标志
注册依据
ReinforcePara
Script/bmap/SC30_03.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x27c6
EventEntryPhaseBefore(ReinforcePara, 9, 9, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 9~9
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
1 条敌军配置出现坐标:(13, 20)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementEle
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 1 条敌军配置:Enemy_ReinforcementEle · 镜头聚焦标志
注册依据
ReinforceEle
Script/bmap/SC30_03.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x27fa
EventEntryPhaseBefore(ReinforceEle, 9, 9, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 11~11
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
1 条敌军配置出现坐标:(13, 20)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementEle
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 1 条敌军配置:Enemy_ReinforcementEle · 镜头聚焦标志
注册依据
ReinforceEle
Script/bmap/SC30_03.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x282e
EventEntryPhaseBefore(ReinforceEle, 11, 11, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 5~5
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(14, 0)、(16, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementAra1
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementAra1 · 镜头聚焦标志
注册依据
ReinforceAra1
Script/bmap/SC30_03.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2862
EventEntryPhaseBefore(ReinforceAra1, 5, 5, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 7~7
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(13, 0)、(15, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:Enemy_ReinforcementAra2
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:Enemy_ReinforcementAra2 · 镜头聚焦标志
注册依据
ReinforceAra2
Script/bmap/SC30_03.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2896
EventEntryPhaseBefore(ReinforceAra2, 7, 7, 玩家阶段/阵营, )
交战前 · 追加个人技能
交战前
已追踪的条件路径(静态解析)- !(单位剩余血条(PID_SC30_03_ネイサン)非零)
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
BattleBefore_Add_Immortality_Skill
Script/bmap/SC30_03.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x28f7
EventEntryBattleBefore(BattleBefore_Add_Immortality_Skill, キリーク, 玩家阶段/阵营, SC30_03_ネイサン, 敌方阶段/阵营, 1, condition_BattleBefore_Add_Immortality_Skill)
交战后 · 移除个人技能
交战后
已追踪的条件路径(静态解析)- UnitHasSkill(PID_SC30_03_ネイサン, SID_不死身)
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
BattleAfter_Remove_Immortality_Skill
Script/bmap/SC30_03.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2958
EventEntryBattleAfter(BattleAfter_Remove_Immortality_Skill, キリーク, 玩家阶段/阵营, SC30_03_ネイサン, 敌方阶段/阵营, 1, condition_BattleAfter_Remove_Immortality_Skill)
单位死亡后 · 设置事件变量
单位死亡后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 设置事件变量:ネイサン_撤退_済 · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:ネイサン加入条件 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
DieAfter_Nathan_Defeated
Script/bmap/SC30_03.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x299d
EventEntryDieAfter(DieAfter_Nathan_Defeated, SC30_03_ネイサン, 敌方阶段/阵营, )
战斗完成 · 移除单位
战斗完成
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
BattleComplete_Nathan_Retreat
Script/bmap/SC30_03.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x29cb
EventEntryBattleComplete(BattleComplete_Nathan_Retreat, ネイサン_撤退_済)
战斗对话 · 设置事件变量
战斗对话
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- MindGetTargetUnitIndex()
- MindGetUnitIndex()
- UnitGetPID(动态值待解析)
- UnitGetPID(动态值待解析)
- Log(动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析)
- 标记「戦闘前会話_ネイサン汎用_済」
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:戦闘前会話_ネイサン汎用_済 · 1
注册依据
TalkNei
Script/bmap/SC30_03.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2aa7
EventEntryBattleTalk(TalkNei, , 玩家阶段/阵营, SC30_03_ネイサン, 敌方阶段/阵营, 1, condition_TalkNei)
战斗对话 · 设置事件变量
战斗对话
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:進行_会話_フィアナがギルキルスと会話する · 1
注册依据
TalkFia
Script/bmap/SC30_03.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2c79
EventEntryBattleTalk(TalkFia, フィアナ, 玩家阶段/阵营, SC30_03_ギルキルス, 敌方阶段/阵营, 1, 戦闘前会話_フィアナギルキルス_済)
死亡对话 · 设置事件变量
死亡对话
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 设置事件变量:進行_変化_フィアナの記憶が戻った · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:ローカル_とどめ_フィアナがギルキルスを倒したとき · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
DieGil
Script/bmap/SC30_03.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2f65
EventEntryDieTalk(DieGil, SC30_03_ギルキルス, 敌方阶段/阵营, )
对话 · 设置事件变量
对话
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:アスワン仲間主人公_済 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
AsJoinB
Script/bmap/SC30_03.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3082
EventEntryTalk(AsJoinB, PID_SC30_03_アスワン, $Force_Ally, PID_SC30_03_ベルトラン, 玩家阶段/阵营, 1, アスワン仲間ベルトラン_済)
对话 · 设置事件变量
对话
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:アスワン仲間主人公_済 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
AsJoinB
Script/bmap/SC30_03.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x30e7
EventEntryTalk(AsJoinB, PID_SC30_03_アスワン, $Force_Ally, ベルトラン, 玩家阶段/阵营, 1, アスワン仲間ベルトラン_済)
对话 · 设置事件变量
对话
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:アスワン仲間主人公_済 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
AsJoinB
Script/bmap/SC30_03.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x314c
EventEntryTalk(AsJoinB, PID_SC30_03_アスワン, 玩家阶段/阵营, PID_SC30_03_ベルトラン, 玩家阶段/阵营, 1, アスワン仲間ベルトラン_済)
对话 · 设置事件变量
对话
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:アスワン仲間主人公_済 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
AsJoinB
Script/bmap/SC30_03.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x31b1
EventEntryTalk(AsJoinB, PID_SC30_03_アスワン, 玩家阶段/阵营, ベルトラン, 玩家阶段/阵营, 1, アスワン仲間ベルトラン_済)
对话 · 设置事件变量
对话
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:アスワン仲間主人公_済 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
AsJoinL
Script/bmap/SC30_03.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3216
EventEntryTalk(AsJoinL, PID_SC30_03_アスワン, $Force_Ally, PID_レダ, 玩家阶段/阵营, 1, アスワン仲間レダ_済)
对话 · 设置事件变量
对话
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:アスワン仲間主人公_済 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
AsJoinL
Script/bmap/SC30_03.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x327b
EventEntryTalk(AsJoinL, PID_SC30_03_アスワン, 玩家阶段/阵营, PID_レダ, 玩家阶段/阵营, 1, アスワン仲間レダ_済)
对话 · 设置事件变量
对话
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:アスワン仲間主人公_済 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
AsJoinE
Script/bmap/SC30_03.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x32dd
EventEntryTalk(动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析)
对话 · 设置事件变量
对话
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:アスワン仲間主人公_済 · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
AsJoinE
Script/bmap/SC30_03.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x333f
EventEntryTalk(动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析)
进入区域 · 改变地形
进入区域 · X 1~12 / Z 1~20 · 玩家阶段/阵营
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 改变地形:动态值待解析 · 动态值待解析 · 炎上(永久)_ZoomEff付参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
TerrainFire
Script/bmap/SC30_03.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3379
EventEntryArea(TerrainFire, 1, 1, 12, 20, 玩家阶段/阵营, 街炎上済)
单位死亡后 · 设置事件变量
单位死亡后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:進行_変化_ゲストのゴライアスが死亡 · 1
注册依据
DieAfter_GuestGra
Script/bmap/SC30_03.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x33c0
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestGra, PID_SC30_03_ゴライアス, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后 · 设置事件变量
单位死亡后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:進行_変化_ゲストのゲイツが死亡 · 1
注册依据
DieAfter_GuestGei
Script/bmap/SC30_03.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3407
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestGei, PID_SC30_03_ゲイツ, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后 · 设置事件变量
单位死亡后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:進行_変化_ゲストのジェスターが死亡 · 1
注册依据
DieAfter_GuestJes
Script/bmap/SC30_03.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x344e
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestJes, PID_SC30_03_ジェスター, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后 · 设置事件变量
单位死亡后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 设置事件变量:進行_変化_ゲストのダンテが死亡 · 1
- 设置事件变量:死別退場_ダンテ · 1
注册依据
DieAfter_GuestDan
Script/bmap/SC30_03.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3495
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestDan, PID_SC30_03_ダンテ, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后 · 设置事件变量
单位死亡后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:進行_変化_ゲストのボナパルテが死亡 · 1
注册依据
DieAfter_GuestBon
Script/bmap/SC30_03.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x34dc
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestBon, PID_SC30_03_ボナパルテ, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后 · 设置事件变量
单位死亡后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:進行_変化_ゲストのトビヤスが死亡 · 1
注册依据
DieAfter_GuestTob
Script/bmap/SC30_03.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x3523
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestTob, PID_SC30_03_トビヤス, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后 · 设置事件变量
单位死亡后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:進行_変化_ゲストのリリアンが死亡 · 1
注册依据
DieAfter_GuestLil
Script/bmap/SC30_03.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x356a
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestLil, PID_SC30_03_リリアン, 玩家阶段/阵营, )
单位死亡后 · 设置事件变量
单位死亡后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:進行_変化_ゲストのライサンダーが死亡 · 1
注册依据
DieAfter_GuestLie
Script/bmap/SC30_03.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x35b1
EventEntryDieAfter(DieAfter_GuestLie, PID_SC30_03_ライサンダー, 玩家阶段/阵营, )
本场动态参数核查清单(3 项)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
- JoinedDispos · Dispos · 0x420e · 含动态参数,尚未完整还原
- GuestDispos · Dispos · 0x42ce · 含动态参数,尚未完整还原
- firesetpos · TerrainSet · 0x7458 · 含动态参数,尚未完整还原
当前选择的配置名册
33 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|
| 1 · 吉尔奇鲁斯 敌军 | 卫士 Lv.37–44(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 2, 19 | | |
| 2 · 亚拉格兵 敌军 | 先知 Lv.32–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 2, 20 | | |
| 3 · 亚拉格兵 敌军 | 卫士 Lv.32–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 1, 17 | | |
| 4 · 亚拉格兵 敌军 | 卫士 Lv.32–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 18 | | |
| 5 · 亚拉格兵 敌军 | 先知 Lv.32–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 7, 19 | | |
| 6 · 亚拉格兵 敌军 | 战象兵 Lv.32–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 7, 17 | | |
| 7 · 亚拉格兵 敌军 | 战象兵 Lv.32–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 13 | | |
| 8 · 亚拉格兵 敌军 | 巨型重甲兵 Lv.32–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 13 | | |
| 9 · 亚拉格兵 敌军 | 勇士 Lv.32–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 15 | | |
| 10 · 亚拉格兵 敌军 | 勇士 Lv.32–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 14, 16 | | |
| 11 · 亚拉格兵 敌军 | 巨型重甲兵 Lv.32–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 8, 2 | | |
| 12 · 亚拉格兵 敌军 | 先知 Lv.32–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 7, 3 | | |
| 13 · 亚拉格兵 敌军 | 战车兵 Lv.32–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 8, 12 | | |
| 14 · 亚拉格兵 敌军 | 巨型重甲兵 Lv.32–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 9, 12 | | |
| 15 · 亚拉格兵 敌军 | 战车兵 Lv.32–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 8, 6 | | |
| 16 · 亚拉格兵 敌军 | 巨型重甲兵 Lv.32–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 9, 6 | | |
| 17 · 亚拉格兵 敌军 | 战车兵 Lv.32–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 19, 10 | | |
| 18 · 亚拉格兵 敌军 | 巨型重甲兵 Lv.32–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 10 | | |
| 19 · 亚拉格兵 敌军 | 巨型重甲兵 Lv.32–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 7 | | |
| 20 · 亚拉格兵 敌军 | 先知 Lv.32–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 7 | | |
| 21 · 亚拉格兵 敌军 | 游侠 Lv.32–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 11 | | |
| 22 · 亚拉格兵 敌军 | 先知 Lv.32–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 13, 10 | | |
| 23 · 亚拉格兵 敌军 | 勇士 Lv.32–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 6 | | |
| 24 · 亚拉格兵 敌军 | 勇士 Lv.32–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 6, 8 | | |
| 25 · 亚拉格兵 敌军 | 勇士 Lv.32–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 11 | | |
| 26 · 亚拉格兵 敌军 | 游侠 Lv.32–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 13 | | |
| 27 · 亚拉格兵 敌军 | 先知 Lv.32–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 3 | | |
| 28 · 亚拉格兵 敌军 | 勇士 Lv.32–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 21, 18 | | |
| 29 · 亚拉格兵 敌军 | 游侠 Lv.32–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 20, 15 | | |
| 30 · 亚拉格兵 敌军 | 巨型重甲兵 Lv.32–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 27, 4 | | |
| 31 · 亚拉格兵 敌军 | 先知 Lv.32–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 26, 5 | | |
| 32 · 亚拉格兵 敌军 | 勇士 Lv.32–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 23, 10 | | |
| 33 · 亚拉格兵 敌军 | 战象兵 Lv.32–39(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 23, 12 | | |