2D 地形与部署配置
100%
Tr003 / 未指定派生地形 · 21 × 21 格 · 金色虚线为派生范围,金色区域为所选区域事件;橙色格为已核对的爆炸判定范围;紫框为地形修改位置,填色为已核对的目标地形;浅蓝方格为动态重排位置。红底:敌军;蓝底:玩家军;褐底:关系待核实。重合位置标“叠”,重复点击可切换单位;
地形图例(含上层)
区域外低矮障碍物岩石河川地面嘶鸣的军马勇敢的骑士桥浅滩栅栏草丛地面地面障碍物
当前显示 15 条配置;0 条坐标越界,保留在名册但不画到图内。“出现”与“配置”是原字段;(0,0) 可能为未使用的默认值,不代表已验证入口或移动路径。该图不是实机截图,不据此推断通路或攻击范围。
事件、变化与援兵
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
拾取物品 · 事件检查与提示
拾取物品
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
PickKai
Script/bmap/SC11_05.bin.zst · EventEntry_Guest · 0x2c80
EventEntryPickup(PickKai, PID_SC11_05_カイ, 指南_カイ)
拾取物品 · 事件检查与提示
拾取物品
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
PickSeo
Script/bmap/SC11_05.bin.zst · EventEntry_Guest · 0x2cc8
EventEntryPickup(PickSeo, PID_SC11_05_セオドラ, 指南_セオドラ)
拾取物品 · 事件检查与提示
拾取物品
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
PickOrh
Script/bmap/SC11_05.bin.zst · EventEntry_Guest · 0x2d10
EventEntryPickup(PickOrh, PID_SC11_05_オルヘル, 指南_オルヘル)
拾取物品 · 改变 AI 行动序列
拾取物品
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Cause · AI_AC_Everytime参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
Pickup_Zaccone
Script/bmap/SC11_05.bin.zst · EventEntry_Unit · 0x3185
EventEntryPickup(Pickup_Zaccone, PID_SC11_05_ザーコネ, $v_Pickup_Zaccone)
进入区域 · 设置事件变量
进入区域 · X 9~12 / Z 1~6 · 玩家阶段/阵营
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:$v_PhaseAfter_Bonaparte_Explain_HpStock · 0
注册依据
Area_Zaccone_Warn_GeneralAttack
Script/bmap/SC11_05.bin.zst · EventEntry_Unit · 0x31b6
EventEntryArea(Area_Zaccone_Warn_GeneralAttack, 9, 1, 12, 6, 玩家阶段/阵营, $v_Area_Zaccone_Warn_GeneralAttack)
进入区域 · 设置事件变量
进入区域 · X 13~19 / Z 1~12 · 玩家阶段/阵营
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:$v_PhaseAfter_Bonaparte_Explain_HpStock · 0
注册依据
Area_Zaccone_Warn_GeneralAttack
Script/bmap/SC11_05.bin.zst · EventEntry_Unit · 0x31e7
EventEntryArea(Area_Zaccone_Warn_GeneralAttack, 13, 1, 19, 12, 玩家阶段/阵营, $v_Area_Zaccone_Warn_GeneralAttack)
阶段开始后 · 设置事件变量
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 2~2
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
Tutorial_TurnBackTime
Script/bmap/SC11_05.bin.zst · EventEntry_Tutorial · 0x34c9
EventEntryPhaseAfter(Tutorial_TurnBackTime, 2, 2, 玩家阶段/阵营, condition_Tutorial_TurnBackTime)
阶段开始后 · 事件检查与提示
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
PhaseAfter_Bonaparte_Explain_HpStock
Script/bmap/SC11_05.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x37a0
EventEntryPhaseAfter(PhaseAfter_Bonaparte_Explain_HpStock, -1, -1, 玩家阶段/阵营, $v_PhaseAfter_Bonaparte_Explain_HpStock)
交战前 · 设置事件变量
交战前
已追踪的条件路径(静态解析)- 标记「$v_BattleAfter_Kai_Damaged」 != 1
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
相关标记写入:BattleAfter_Kai_Damaged 设置「$v_BattleAfter_Kai_Damaged」为 1;BattleAfter_Kai_Damaged 设置「$v_BattleAfter_Kai_Damaged」为 1;
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:$v_Kai_Hp · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
BattleBefore_Save_Kai_Hp
Script/bmap/SC11_05.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x3805
EventEntryBattleBefore(BattleBefore_Save_Kai_Hp, PID_カイ, 玩家阶段/阵营, , 敌方阶段/阵营, 1, condition_BattleBefore_Save_Kai_Hp)
交战前 · 设置事件变量
交战前
已追踪的条件路径(静态解析)- 标记「$v_BattleAfter_Kai_Damaged」 != 1
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
相关标记写入:BattleAfter_Kai_Damaged 设置「$v_BattleAfter_Kai_Damaged」为 1;BattleAfter_Kai_Damaged 设置「$v_BattleAfter_Kai_Damaged」为 1;
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:$v_Kai_Hp · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
BattleBefore_Save_Kai_Hp
Script/bmap/SC11_05.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x386a
EventEntryBattleBefore(BattleBefore_Save_Kai_Hp, PID_SC11_05_カイ, 玩家阶段/阵营, , 敌方阶段/阵营, 1, condition_BattleBefore_Save_Kai_Hp)
交战后 · 设置事件变量
交战后
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「$v_BattleAfter_Kai_Damaged」
- MindGetActiveSkill()
- 标记「$v_Kai_Hp」
- GameRouteGet()
- 单位当前 HP(PID_カイ)
- 单位当前 HP(PID_SC11_05_カイ)
相关标记写入:BattleAfter_Kai_Damaged 设置「$v_BattleAfter_Kai_Damaged」为 1;
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 设置事件变量:$v_BattleComplete_Seodola_Warry_Kai · 0
- 设置事件变量:$v_BattleAfter_Kai_Damaged · 1
注册依据
BattleAfter_Kai_Damaged
Script/bmap/SC11_05.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x3bf0
EventEntryBattleAfter(BattleAfter_Kai_Damaged, PID_カイ, 玩家阶段/阵营, , 敌方阶段/阵营, 1, condition_BattleAfter_Kai_Damaged)
交战后 · 设置事件变量
交战后
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「$v_BattleAfter_Kai_Damaged」
- MindGetActiveSkill()
- 标记「$v_Kai_Hp」
- GameRouteGet()
- 单位当前 HP(PID_カイ)
- 单位当前 HP(PID_SC11_05_カイ)
相关标记写入:BattleAfter_Kai_Damaged 设置「$v_BattleAfter_Kai_Damaged」为 1;
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 设置事件变量:$v_BattleComplete_Seodola_Warry_Kai · 0
- 设置事件变量:$v_BattleAfter_Kai_Damaged · 1
注册依据
BattleAfter_Kai_Damaged
Script/bmap/SC11_05.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x3c55
EventEntryBattleAfter(BattleAfter_Kai_Damaged, PID_SC11_05_カイ, 玩家阶段/阵营, , 敌方阶段/阵营, 1, condition_BattleAfter_Kai_Damaged)
交战后 · 设置事件变量
交战后
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「$v_BattleAfter_Kai_Defeat_Enemy」
- 当前阶段
- BattleGetDefenceUnitIndex()
- 当前阶段
- BattleGetOffenceUnitIndex()
- 单位剩余血条(动态值待解析)
- 单位当前 HP(动态值待解析)
相关标记写入:BattleAfter_Kai_Defeat_Enemy 设置「$v_BattleAfter_Kai_Defeat_Enemy」为 1;
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 设置事件变量:$v_BattleComplete_Kai_Take_Credit · 0
- 设置事件变量:$v_BattleAfter_Kai_Defeat_Enemy · 1
注册依据
BattleAfter_Kai_Defeat_Enemy
Script/bmap/SC11_05.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x3cba
EventEntryBattleAfter(BattleAfter_Kai_Defeat_Enemy, PID_カイ, 玩家阶段/阵营, , 敌方阶段/阵营, 1, condition_BattleAfter_Kai_Defeat_Enemy)
交战后 · 设置事件变量
交战后
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「$v_BattleAfter_Kai_Defeat_Enemy」
- 当前阶段
- BattleGetDefenceUnitIndex()
- 当前阶段
- BattleGetOffenceUnitIndex()
- 单位剩余血条(动态值待解析)
- 单位当前 HP(动态值待解析)
相关标记写入:BattleAfter_Kai_Defeat_Enemy 设置「$v_BattleAfter_Kai_Defeat_Enemy」为 1;
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 设置事件变量:$v_BattleComplete_Kai_Take_Credit · 0
- 设置事件变量:$v_BattleAfter_Kai_Defeat_Enemy · 1
注册依据
BattleAfter_Kai_Defeat_Enemy
Script/bmap/SC11_05.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x3d1f
EventEntryBattleAfter(BattleAfter_Kai_Defeat_Enemy, PID_SC11_05_カイ, 玩家阶段/阵营, , 敌方阶段/阵营, 1, condition_BattleAfter_Kai_Defeat_Enemy)
交战后 · 设置事件变量
交战后
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「$v_BattleAfter_Seodola_Defeat_Enemy」
- 当前阶段
- BattleGetDefenceUnitIndex()
- 当前阶段
- BattleGetOffenceUnitIndex()
- 单位剩余血条(动态值待解析)
- 单位当前 HP(动态值待解析)
相关标记写入:BattleAfter_Seodola_Defeat_Enemy 设置「$v_BattleAfter_Seodola_Defeat_Enemy」为 1;
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 设置事件变量:$v_BattleComplete_Seodola_Take_Credit · 0
- 设置事件变量:$v_BattleAfter_Seodola_Defeat_Enemy · 1
注册依据
BattleAfter_Seodola_Defeat_Enemy
Script/bmap/SC11_05.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x3d85
EventEntryBattleAfter(BattleAfter_Seodola_Defeat_Enemy, PID_セオドラ, 玩家阶段/阵营, , 敌方阶段/阵营, 1, condition_BattleAfter_Seodola_Defeat_Enemy)
交战后 · 设置事件变量
交战后
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「$v_BattleAfter_Seodola_Defeat_Enemy」
- 当前阶段
- BattleGetDefenceUnitIndex()
- 当前阶段
- BattleGetOffenceUnitIndex()
- 单位剩余血条(动态值待解析)
- 单位当前 HP(动态值待解析)
相关标记写入:BattleAfter_Seodola_Defeat_Enemy 设置「$v_BattleAfter_Seodola_Defeat_Enemy」为 1;
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 设置事件变量:$v_BattleComplete_Seodola_Take_Credit · 0
- 设置事件变量:$v_BattleAfter_Seodola_Defeat_Enemy · 1
注册依据
BattleAfter_Seodola_Defeat_Enemy
Script/bmap/SC11_05.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x3deb
EventEntryBattleAfter(BattleAfter_Seodola_Defeat_Enemy, PID_SC11_05_セオドラ, 玩家阶段/阵营, , 敌方阶段/阵营, 1, condition_BattleAfter_Seodola_Defeat_Enemy)
交战后 · 设置事件变量
交战后
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「$v_BattleAfter_Orhel_Defeat_Enemy」
- 当前阶段
- BattleGetDefenceUnitIndex()
- 当前阶段
- BattleGetOffenceUnitIndex()
- 单位剩余血条(动态值待解析)
- 单位当前 HP(动态值待解析)
相关标记写入:BattleAfter_Orhel_Defeat_Enemy 设置「$v_BattleAfter_Orhel_Defeat_Enemy」为 1;
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 设置事件变量:$v_BattleComplete_Orhel_Take_Credit · 0
- 设置事件变量:$v_BattleAfter_Orhel_Defeat_Enemy · 1
注册依据
BattleAfter_Orhel_Defeat_Enemy
Script/bmap/SC11_05.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x3e50
EventEntryBattleAfter(BattleAfter_Orhel_Defeat_Enemy, PID_オルヘル, 玩家阶段/阵营, , 敌方阶段/阵营, 1, condition_BattleAfter_Orhel_Defeat_Enemy)
交战后 · 设置事件变量
交战后
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「$v_BattleAfter_Orhel_Defeat_Enemy」
- 当前阶段
- BattleGetDefenceUnitIndex()
- 当前阶段
- BattleGetOffenceUnitIndex()
- 单位剩余血条(动态值待解析)
- 单位当前 HP(动态值待解析)
相关标记写入:BattleAfter_Orhel_Defeat_Enemy 设置「$v_BattleAfter_Orhel_Defeat_Enemy」为 1;
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 设置事件变量:$v_BattleComplete_Orhel_Take_Credit · 0
- 设置事件变量:$v_BattleAfter_Orhel_Defeat_Enemy · 1
注册依据
BattleAfter_Orhel_Defeat_Enemy
Script/bmap/SC11_05.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x3eb6
EventEntryBattleAfter(BattleAfter_Orhel_Defeat_Enemy, PID_SC11_05_オルヘル, 玩家阶段/阵营, , 敌方阶段/阵营, 1, condition_BattleAfter_Orhel_Defeat_Enemy)
战斗完成 · 事件检查与提示
战斗完成
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
动态回调待解析
Script/bmap/SC11_05.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x3ef3
EventEntryBattleComplete(Talk, $v_BattleComplete_Seodola_Warry_Kai, MID_SC11_05_m05)
战斗完成 · 事件检查与提示
战斗完成
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
BattleComplete_Take_Credit
Script/bmap/SC11_05.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x3f30
EventEntryBattleComplete(BattleComplete_Take_Credit, $v_BattleComplete_Kai_Take_Credit, MID_SC11_05_m02)
战斗完成 · 事件检查与提示
战斗完成
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
BattleComplete_Take_Credit
Script/bmap/SC11_05.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x3f6d
EventEntryBattleComplete(BattleComplete_Take_Credit, $v_BattleComplete_Seodola_Take_Credit, MID_SC11_05_m03)
战斗完成 · 事件检查与提示
战斗完成
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
BattleComplete_Take_Credit
Script/bmap/SC11_05.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x3faa
EventEntryBattleComplete(BattleComplete_Take_Credit, $v_BattleComplete_Orhel_Take_Credit, MID_SC11_05_m04)
战斗完成 · 设置事件变量
战斗完成
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 单位剩余血条(PID_SC11_05_ザーコネ)
- 单位当前 HP(动态值待解析)
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
BattleComplete_Stage_Completed
Script/bmap/SC11_05.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x3fda
EventEntryBattleComplete(BattleComplete_Stage_Completed, condition_BattleComplete_Stage_Completed)
拾取物品 · 设置事件变量
拾取物品
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- MindGetUnitIndex()
- UnitGetForce(动态值待解析)
- 标记「$v_Pickup_Zaccone_Order」
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:$v_Pickup_Zaccone_Order · 1
注册依据
Pickup_Zaccone_Order
Script/bmap/SC11_05.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x4020
EventEntryPickup(Pickup_Zaccone_Order, , condition_Pickup_Zaccone_Order)
本场动态参数核查清单(0 项)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
当前选择的配置名册
15 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|
| 1 · 札可捏 敌军 | 斗士 Lv.9–11(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 3 | | |
| 2 · 盖亚旅团团员 敌军 | 诅咒师 Lv.4–6(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 4 | | |
| 3 · 盖亚旅团团员 敌军 | 猎兵 Lv.4–6(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 2 | | |
| 4 · 盖亚旅团团员 敌军 | 斗士 Lv.4–6(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 13, 5 | | |
| 5 · 盖亚旅团团员 敌军 | 斗士 Lv.4–6(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 6 | | |
| 6 · 盖亚旅团团员 敌军 | 猎兵 Lv.4–6(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 14, 3 | | |
| 7 · 盖亚旅团团员 敌军 | 斗士 Lv.4–6(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 9, 15 | | |
| 8 · 盖亚旅团团员 敌军 | 斗士 Lv.4–6(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 11, 10 | | |
| 9 · 盖亚旅团团员 敌军 | 诅咒师 Lv.4–6(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 13, 11 | | |
| 10 · 盖亚旅团团员 敌军 | 飞鸵兵 Lv.4–6(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 13, 9 | | |
| 11 · 盖亚旅团团员 敌军 | 士兵 Lv.4–6(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 9 | | |
| 12 · 盖亚旅团团员 敌军 | 猎兵 Lv.4–6(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 11 | | |
| 13 · 盖亚旅团团员 敌军 | 斗士 Lv.4–6(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 15 | | |
| 14 · 盖亚旅团团员 敌军 | 诅咒师 Lv.4–6(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 16 | | |
| 15 · 盖亚旅团团员 敌军 | 猎兵 Lv.4–6(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 14, 17 | | |