2D 地形与部署配置
100%
Tr004 / 未指定派生地形 · 21 × 21 格 · 金色虚线为派生范围,金色区域为所选区域事件;橙色格为已核对的爆炸判定范围;紫框为地形修改位置,填色为已核对的目标地形;浅蓝方格为动态重排位置。红底:敌军;蓝底:玩家军;褐底:关系待核实。重合位置标“叠”,重复点击可切换单位;
地形图例(含上层)
区域外低矮障碍物脆弱的柱子脆弱的柱子宝箱宝箱地面神威大帝的威严沙漠栅栏地面
当前显示 31 条配置;0 条坐标越界,保留在名册但不画到图内。“出现”与“配置”是原字段;(0,0) 可能为未使用的默认值,不代表已验证入口或移动路径。该图不是实机截图,不据此推断通路或攻击范围。
事件、变化与援兵
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
阶段开始后 · 事件检查与提示
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
TalkEvent_m11
Script/bmap/SC11_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x4357
EventEntryPhaseAfter(TalkEvent_m11, 1, 1, 玩家阶段/阵营, , MID_SC11_06_m11)
阶段结束 · 启用倒柱机关
阶段结束 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
第 1 回合玩家阶段结束时调用启用全部已登记倒柱的流程。第 2 回合玩家阶段开始后另有倒柱教学与作用区提示。
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 启用或禁用机关:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
SetAllFallingPillar
Script/bmap/SC11_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x438d
EventEntryPhaseEnd(SetAllFallingPillar, 1, 1, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始后 · 事件检查与提示
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
Tutorial_TerrainDestruction
Script/bmap/SC11_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x43c3
EventEntryPhaseAfter(Tutorial_TerrainDestruction, 1, 1, 玩家阶段/阵营, condition_Tutorial_TerrainDestruction)
阶段开始后 · 事件检查与提示
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 2~2
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
TalkEvent2
Script/bmap/SC11_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x43f9
EventEntryPhaseAfter(TalkEvent2, 2, 2, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始后 · 修改单格地形 / 设置矩形地形作用区
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 2~2
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 修改单格地形:动态值待解析 · 动态值待解析 · TID_対象地形参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置矩形地形作用区:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
SetTargetTerrain
Script/bmap/SC11_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x442f
EventEntryPhaseAfter(SetTargetTerrain, 2, 2, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始后 · 事件检查与提示
阶段开始后 · 敌方阶段/阵营 · 回合参数 3~3
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- UnitGetFirstIndex(敌方阶段/阵营)
- NsUnitAliveOnMap(动态值待解析)
- UnitAiGetBandNo(动态值待解析)
- UnitAiGetBandNo(动态值待解析)
- UnitGetJID(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
TalkEvent_Venditz2
Script/bmap/SC11_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x4465
EventEntryPhaseAfter(TalkEvent_Venditz2, 3, 3, 敌方阶段/阵营, TalkEvent_Venditz2Cond)
固定事件 · 设置事件变量
固定事件
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
查看脚本效果与分支依据(9 项)
- 设置事件变量:$v_TalkEvent_Venditz_m09_Name · 2 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_TalkEvent_Venditz_m08_BandNo6_Name · -2 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_TalkEvent_Venditz_m08_BandNo7_Name · -2 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_TalkEvent_Venditz_m08_BandNo6_Name · -4 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_TalkEvent_Venditz_m08_BandNo6_Name · 2 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_TalkEvent_Venditz_m08_BandNo7_Name · -3 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_TalkEvent_Venditz_m08_BandNo7_Name · -4 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_TalkEvent_Venditz_m08_BandNo7_Name · 2 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_TalkEvent_Venditz_m08_BandNo6_Name · -3 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
TalkEvent_Venditz6
Script/bmap/SC11_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x450b
EventEntryFixed(TalkEvent_Venditz6, , 敌方阶段/阵营, TalkEvent_Venditz6Cond)
阶段开始后 · 改变 AI 激活状态 / 设置事件变量
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 5~-1
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「$v_TutorialTbox_Name」
- UnitGetFirstIndex(敌方阶段/阵营)
- NsUnitAliveOnMap(动态值待解析)
- UnitGetJID(动态值待解析)
- UnitAiGetSequence(动态值待解析 · 动态值待解析)
- UnitGetPosZ(动态值待解析)
- UnitGetPosX(动态值待解析)
- GetDistance2Point(动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析)
- TerrainIsTrickEnable(动态值待解析 · 动态值待解析)
- UnitGetPosZ(动态值待解析)
- UnitGetPosX(动态值待解析)
- GetDistance2Point(动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析)
- TerrainIsTrickEnable(动态值待解析 · 动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
- 标记「$v_PincerAttackRunTurn」
- 标记「$v_PincerAttackRunTurn」
- 当前回合
查看脚本效果与分支依据(3 项)
- 改变 AI 激活状态:动态值待解析 · 1参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 激活状态:动态值待解析 · 1参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_TutorialTbox_Name · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
TalkEvent_Venditz11
Script/bmap/SC11_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x4541
EventEntryPhaseAfter(TalkEvent_Venditz11, 5, -1, 玩家阶段/阵营, TalkEvent_Venditz11Cond)
阶段开始后 · 事件检查与提示
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 4~4
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- UnitGetFirstIndex(敌方阶段/阵营)
- NsUnitAliveOnMap(动态值待解析)
- UnitAiGetBandNo(动态值待解析)
- UnitAiGetBandNo(动态值待解析)
- UnitGetJID(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
TalkEvent_Tiara2
Script/bmap/SC11_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x4577
EventEntryPhaseAfter(TalkEvent_Tiara2, 4, 4, 玩家阶段/阵营, TalkEvent_Tiara2Cond)
阶段开始前 · 设置事件变量 / 改变 AI 行动序列
阶段开始前 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「动态值待解析」
- 标记「动态值待解析」
- 当前回合
- 标记「动态值待解析」
- 标记「动态值待解析」
- TerrainIsTrickEnable(动态值待解析 · 动态值待解析)
- UnitGetFirstIndex(敌方阶段/阵营)
- UnitAiGetBandNo(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
- UnitGetFirstIndex(玩家阶段/阵营)
- UnitGetPosZ(动态值待解析)
- UnitGetPosX(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
- NsUnitAliveOnMap(PID_SC11_06_ベンディッツ)
- 单位 AI 已激活(动态值待解析)
查看脚本效果与分支依据(9 项)
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Cause · AI_AC_Everytime参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Attack参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_NearestEnemy参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 激活状态:动态值待解析 · 1参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 激活状态:动态值待解析 · 1参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
TalkEvent5_Cancel_6
Script/bmap/SC11_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x45ad
EventEntryPhaseBefore(TalkEvent5_Cancel_6, -1, -1, 敌方阶段/阵营, TalkEvent5Cond_Cancel_6)
阶段开始前 · 设置事件变量 / 改变 AI 行动序列
阶段开始前 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「动态值待解析」
- 标记「动态值待解析」
- 当前回合
- 标记「动态值待解析」
- 标记「动态值待解析」
- TerrainIsTrickEnable(动态值待解析 · 动态值待解析)
- UnitGetFirstIndex(敌方阶段/阵营)
- UnitAiGetBandNo(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
- UnitGetFirstIndex(玩家阶段/阵营)
- UnitGetPosZ(动态值待解析)
- UnitGetPosX(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
- NsUnitAliveOnMap(PID_SC11_06_ベンディッツ)
- 单位 AI 已激活(动态值待解析)
查看脚本效果与分支依据(9 项)
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Cause · AI_AC_Everytime参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Attack参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_NearestEnemy参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 激活状态:动态值待解析 · 1参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 激活状态:动态值待解析 · 1参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
TalkEvent5_Cancel_7
Script/bmap/SC11_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x45e3
EventEntryPhaseBefore(TalkEvent5_Cancel_7, -1, -1, 敌方阶段/阵营, TalkEvent5Cond_Cancel_7)
阶段开始后 · 设置事件变量 / 改变 AI 行动序列
阶段开始后 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「动态值待解析」
- 当前回合
- 标记「动态值待解析」
- 标记「动态值待解析」
- TerrainIsTrickEnable(动态值待解析 · 动态值待解析)
- UnitGetFirstIndex(玩家阶段/阵营)
- UnitGetPosX(动态值待解析)
- UnitGetPosZ(动态值待解析)
- UnitGetMoveToPos(动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
- UnitGetFirstIndex(玩家阶段/阵营)
- UnitGetPosX(动态值待解析)
- UnitGetPosZ(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
- UnitGetFirstIndex(敌方阶段/阵营)
- UnitAiGetBandNo(动态值待解析)
- 单位 AI 已激活(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
查看脚本效果与分支依据(18 项)
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Cause · AI_AC_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Cause · AI_AC_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Attack参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_NearestEnemy参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 激活状态:动态值待解析 · 0参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_PincerAttackReceivedMsgName · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_PincerAttackReceivedMsgName · 2 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_TalkEvent_Venditz_m08_BandNo6_Name · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_TalkEvent_Venditz_m08_BandNo6_Name · -1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_TalkEvent_Venditz_m08_BandNo7_Name · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_TalkEvent_Venditz_m08_BandNo7_Name · -1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_PincerAttackReceivedMsgName · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
TalkEvent5_6
Script/bmap/SC11_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x4619
EventEntryPhaseAfter(TalkEvent5_6, -1, -1, 敌方阶段/阵营, TalkEvent5Cond_6)
阶段开始后 · 设置事件变量 / 改变 AI 行动序列
阶段开始后 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「动态值待解析」
- 当前回合
- 标记「动态值待解析」
- 标记「动态值待解析」
- TerrainIsTrickEnable(动态值待解析 · 动态值待解析)
- UnitGetFirstIndex(玩家阶段/阵营)
- UnitGetPosX(动态值待解析)
- UnitGetPosZ(动态值待解析)
- UnitGetMoveToPos(动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
- UnitGetFirstIndex(玩家阶段/阵营)
- UnitGetPosX(动态值待解析)
- UnitGetPosZ(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
- UnitGetFirstIndex(敌方阶段/阵营)
- UnitAiGetBandNo(动态值待解析)
- 单位 AI 已激活(动态值待解析)
- UnitGetNextIndex(动态值待解析)
查看脚本效果与分支依据(18 项)
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Cause · AI_AC_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Cause · AI_AC_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Attack参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_NearestEnemy参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 激活状态:动态值待解析 · 0参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_PincerAttackReceivedMsgName · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_PincerAttackReceivedMsgName · 2 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_TalkEvent_Venditz_m08_BandNo6_Name · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_TalkEvent_Venditz_m08_BandNo6_Name · -1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_TalkEvent_Venditz_m08_BandNo7_Name · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_TalkEvent_Venditz_m08_BandNo7_Name · -1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_PincerAttackReceivedMsgName · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
TalkEvent5_7
Script/bmap/SC11_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x464f
EventEntryPhaseAfter(TalkEvent5_7, -1, -1, 敌方阶段/阵营, TalkEvent5Cond_7)
阶段结束 · 改变 AI 激活状态
阶段结束 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 改变 AI 激活状态:动态值待解析 · 1参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
TalkEvent5PhaseEnd_6
Script/bmap/SC11_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x4685
EventEntryPhaseEnd(TalkEvent5PhaseEnd_6, -1, -1, 敌方阶段/阵营, TalkEvent5PhaseEndCond_6)
阶段结束 · 改变 AI 激活状态
阶段结束 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 改变 AI 激活状态:动态值待解析 · 1参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
TalkEvent5PhaseEnd_7
Script/bmap/SC11_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x46bb
EventEntryPhaseEnd(TalkEvent5PhaseEnd_7, -1, -1, 敌方阶段/阵营, TalkEvent5PhaseEndCond_7)
阶段结束 · 改变 AI 行动序列
阶段结束 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(4 项)
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Cause · AI_AC_Everytime参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Attack参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_NearestEnemy参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
TalkEvent5_Terminate
Script/bmap/SC11_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x46f1
EventEntryPhaseEnd(TalkEvent5_Terminate, -1, -1, 敌方阶段/阵营, )
操作机关 · 操作倒柱
操作机关
本场地形中匹配到 4 根可倒柱。操作某根柱子时,其原位改为平地,倒向连续两格改为瓦砾;覆盖格若有机关,会先调用破坏机关。下拉选择单根柱子查看目标地形,不能把所有柱子的结果当作同时发生。伤害与单位推移不由这段 TerrainSet 代码证明。
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
EnableFallingPillar
Script/bmap/SC11_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x4750
EventEntryGimmick(动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析, 动态值待解析)
交战后 · 设置事件变量
交战后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(2 项)
- 设置事件变量:$v_BattleAfterTalk_Player_Enemy · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_BattleAfterTalk_Fabio_Enemy · 1 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
BattleAfterTalk_Player_Enemy
Script/bmap/SC11_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x483b
EventEntryBattleAfter(BattleAfterTalk_Player_Enemy, , 玩家阶段/阵营, , 敌方阶段/阵营, 1, )
战斗对话 · 设置事件变量
战斗对话
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 标记「$v_BattleTalk_Venditz_Others」
- BattleGetOffenceUnitPID()
- BattleGetDefenceUnitPID()
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:$v_BattleTalk_Venditz_Others · 1
注册依据
BattleTalk_Venditz_Others
Script/bmap/SC11_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x4a0e
EventEntryBattleTalk(BattleTalk_Venditz_Others, PID_SC11_06_ベンディッツ, 敌方阶段/阵营, , 玩家阶段/阵营, 1, CondBattleTalk_Venditz_Others)
复活后 · 事件检查与提示
复活后
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
StockDamageEvent
Script/bmap/SC11_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x4aca
EventEntryReviveAfter(StockDamageEvent, PID_SC11_06_ベンディッツ, 敌方阶段/阵营, condition_Revive, PID_SC11_06_ベンディッツ)
战斗完成 · 设置事件变量
战斗完成
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- 单位在地图上(动态值待解析)
- 单位当前 HP(动态值待解析)
查看脚本效果与分支依据(1 项)
注册依据
Clear
Script/bmap/SC11_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x4afa
EventEntryBattleComplete(Clear, condition_Clear)
进入区域 · 设置事件变量
进入区域 · X 9~19 / Z 1~8 · 玩家阶段/阵营
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:$v_PhaseAfter_Explain_HpStock · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
Area_Explain_HpStock
Script/bmap/SC11_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x4b2e
EventEntryArea(Area_Explain_HpStock, 9, 1, 19, 8, 玩家阶段/阵营, $v_Area_Explain_HpStock)
进入区域 · 设置事件变量
进入区域 · X 12~19 / Z 9~11 · 玩家阶段/阵营
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:$v_PhaseAfter_Explain_HpStock · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
Area_Explain_HpStock
Script/bmap/SC11_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x4b5f
EventEntryArea(Area_Explain_HpStock, 12, 9, 19, 11, 玩家阶段/阵营, $v_Area_Explain_HpStock)
阶段开始后 · 事件检查与提示
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 未限定固定回合
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
PhaseAfter_Explain_HpStock
Script/bmap/SC11_06.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x4b8c
EventEntryPhaseAfter(PhaseAfter_Explain_HpStock, -1, -1, 玩家阶段/阵营, $v_PhaseAfter_Explain_HpStock)
拾取物品 · 事件检查与提示
拾取物品
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
PickKai
Script/bmap/SC11_06.bin.zst · EventEntry_Guest · 0x4ea3
EventEntryPickup(PickKai, PID_SC11_06_カイ, 指南_カイ)
拾取物品 · 事件检查与提示
拾取物品
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
PickDit
Script/bmap/SC11_06.bin.zst · EventEntry_Guest · 0x4eea
EventEntryPickup(PickDit, PID_SC11_06_ディートリヒ, 指南_ディートリヒ)
拾取物品 · 事件检查与提示
拾取物品
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
PickAna
Script/bmap/SC11_06.bin.zst · EventEntry_Guest · 0x4f31
EventEntryPickup(PickAna, PID_SC11_06_アナトリア, 指南_アナトリア)
阶段开始前 · 改变 AI 行动序列
阶段开始前 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(8 项)
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Cause · AI_AC_Everytime参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Attack参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_NearestEnemy参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Cause · AI_AC_Everytime参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
PhaseBefore_Update_TboxAi
Script/bmap/SC11_06.bin.zst · Tbox_EventEntry · 0x8901
EventEntryPhaseBefore(PhaseBefore_Update_TboxAi, -1, -1, 敌方阶段/阵营, )
固定事件 · 获得物品 / 改变 AI 行动序列
固定事件
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(20 项)
- 获得物品:班迪兹 · 铁盾 · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 获得物品:班迪兹 · 斩马刀 · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Cause · AI_AC_Everytime参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Attack参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_NearestEnemy参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 获得物品:班迪兹 · 铁盾 · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 获得物品:班迪兹 · 斩马刀 · 0 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Cause · AI_AC_Everytime参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Attack参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_NearestEnemy参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Cause · AI_AC_Everytime参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Attack参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_NearestEnemy参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Cause · AI_AC_Everytime参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Attack · AI_AT_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
Fixed_Update_TboxAi
Script/bmap/SC11_06.bin.zst · Tbox_EventEntry · 0x8949
EventEntryFixed(Fixed_Update_TboxAi, , 敌方阶段/阵营, )
阶段开始前 · 事件检查与提示
阶段开始前 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- UnitGetIndex(PID_SC11_06_ベンディッツ)
- 单位 AI 已激活(PID_SC11_06_ベンディッツ)
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
PhaseBefore_Update_Ai
Script/bmap/SC11_06.bin.zst · EventEntry_Ai · 0xab11
EventEntryPhaseBefore(PhaseBefore_Update_Ai, -1, -1, 敌方阶段/阵营, Update_AI_Cond)
固定事件 · 事件检查与提示
固定事件
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
- UnitGetIndex(PID_SC11_06_ベンディッツ)
- 单位 AI 已激活(PID_SC11_06_ベンディッツ)
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
Fixed_Update_Ai
Script/bmap/SC11_06.bin.zst · EventEntry_Ai · 0xab59
EventEntryFixed(Fixed_Update_Ai, , 敌方阶段/阵营, Update_AI_Cond)
本场动态参数核查清单(3 项)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
- EnableFallingPillar · TerrainSet · 0xa4ae · 含动态参数,尚未完整还原
- EnableFallingPillar · TerrainSet · 0xa525 · 含动态参数,尚未完整还原
- SetTargetTerrain · TerrainSetSingle · 0xa9ec · 含动态参数,尚未完整还原
当前选择的配置名册
31 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|
| 1 · 班迪兹 敌军 | 战车兵 Lv.7–14(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 3 | | |
| 2 · 雷云骑士团团员 敌军 | 战车兵 Lv.5–12(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 3 | | |
| 3 · 雷云骑士团团员 敌军 | 战车兵 Lv.4–11(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 4 | | |
| 4 · 雷云骑士团团员 敌军 | 猎兵 Lv.4–11(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 2 | | |
| 5 · 雷云骑士团团员 敌军 | 猎兵 Lv.4–11(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 5 | | |
| 6 · 雷云骑士团团员 敌军 | 重装步兵 Lv.4–11(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 7 | | |
| 7 · 雷云骑士团团员 敌军 | 重装步兵 Lv.4–11(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 5, 7 | | |
| 8 · 雷云骑士团团员 敌军 | 士兵 Lv.4–11(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 6 | | |
| 9 · 雷云骑士团团员 敌军 | 战车兵 Lv.5–12(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 4, 8 | | |
| 10 · 雷云骑士团团员 敌军 | 战车兵 Lv.4–11(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 5, 8 | | |
| 11 · 雷云骑士团团员 敌军 | 重装步兵 Lv.4–11(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 13, 15 | | |
| 12 · 雷云骑士团团员 敌军 | 重装步兵 Lv.4–11(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 13, 16 | | |
| 13 · 雷云骑士团团员 敌军 | 士兵 Lv.4–11(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 14, 16 | | |
| 14 · 雷云骑士团团员 敌军 | 战车兵 Lv.5–12(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 12, 15 | | |
| 15 · 雷云骑士团团员 敌军 | 战车兵 Lv.4–11(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 12, 16 | | |
| 16 · 雷云骑士团团员 敌军 | 重装步兵 Lv.4–11(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 2 | | |
| 17 · 雷云骑士团团员 敌军 | 重装步兵 Lv.4–11(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 3 | | |
| 18 · 雷云骑士团团员 敌军 | 士兵 Lv.4–11(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 13, 4 | | |
| 19 · 雷云骑士团团员 敌军 | 士兵 Lv.4–11(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 12, 5 | | |
| 20 · 雷云骑士团团员 敌军 | 战车兵 Lv.5–12(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 5 | | |
| 21 · 雷云骑士团团员 敌军 | 战车兵 Lv.4–11(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 6 | | |
| 22 · 雷云骑士团团员 敌军 | 重装步兵 Lv.4–11(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 17, 10 | | |
| 23 · 雷云骑士团团员 敌军 | 重装步兵 Lv.4–11(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 10 | | |
| 24 · 雷云骑士团团员 敌军 | 士兵 Lv.4–11(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 7 | | |
| 25 · 雷云骑士团团员 敌军 | 士兵 Lv.4–11(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 8 | | |
| 26 · 雷云骑士团团员 敌军 | 战车兵 Lv.5–12(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 14, 10 | | |
| 27 · 雷云骑士团团员 敌军 | 战车兵 Lv.4–11(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 15, 10 | | |
| 28 · 雷云骑士团团员 敌军 | 猎兵 Lv.4–11(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 7, 3 | | |
| 29 · 雷云骑士团团员 敌军 | 猎兵 Lv.4–11(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 8, 2 | | |
| 30 · 雷云骑士团团员 敌军 | 猎兵 Lv.4–11(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 12 | | |
| 31 · 雷云骑士团团员 敌军 | 猎兵 Lv.4–11(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 13 | | |