2D 地形与部署配置
100%
Tr005 / SC11_07 · 32 × 32 格 · 金色虚线为派生范围,金色区域为所选区域事件;橙色格为已核对的爆炸判定范围;紫框为地形修改位置,填色为已核对的目标地形;浅蓝方格为动态重排位置。红底:敌军;蓝底:玩家军;褐底:关系待核实。重合位置标“叠”,重复点击可切换单位;
地形图例(含上层)
矮墙低矮障碍物宝箱悬崖地面地板海深邃森林栅栏草丛地面
当前显示 18 条配置;0 条坐标越界,保留在名册但不画到图内。“出现”与“配置”是原字段;(0,0) 可能为未使用的默认值,不代表已验证入口或移动路径。该图不是实机截图,不据此推断通路或攻击范围。
事件、变化与援兵
按脚本注册顺序列出,不能当作固定触发时间线。每条记录区分触发入口、附加条件与实际效果;未知参数保留待解析。
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 2~2
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
1 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:ReinforcementB
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 1 条敌军配置:ReinforcementB · 镜头聚焦标志
注册依据
TalkEvent3
Script/bmap/SC11_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2871
EventEntryPhaseBefore(TalkEvent3, 2, 2, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 3~3
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
1 条敌军配置出现坐标:(0, 0)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:ReinforcementC
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 1 条敌军配置:ReinforcementC · 镜头聚焦标志
注册依据
TalkEvent4
Script/bmap/SC11_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x28a5
EventEntryPhaseBefore(TalkEvent4, 3, 3, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 设置事件变量 / 改变 AI 行动序列
阶段开始前 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(20 项)
- 设置事件变量:动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 设置事件变量:$v_EnemySongTypeName · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析 · 动态值待解析参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Cause · AI_AC_Everytime参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Cause · AI_AC_Everytime参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_TerrainDestroyTID · $DestroyTIDName参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_TerrainDestroyTID · $DestroyTIDName参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Mind · AI_MI_Null参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
- 改变 AI 行动序列:动态值待解析 · $Ai_Order_Move · AI_MV_NearestEnemy参数待核实 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
SetEnemyAI
Script/bmap/SC11_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x28d9
EventEntryPhaseBefore(SetEnemyAI, -1, -1, 敌方阶段/阵营, )
阶段结束 · 事件检查与提示
阶段结束 · 敌方阶段/阵营 · 未限定固定回合
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
ExecEnemySong
Script/bmap/SC11_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x290d
EventEntryPhaseEnd(ExecEnemySong, -1, -1, 敌方阶段/阵营, )
拾取物品 · 事件检查与提示
拾取物品
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
EnemySong_Pickup
Script/bmap/SC11_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2950
EventEntryPickup(EnemySong_Pickup, PID_SC11_07_呪い師_A, )
拾取物品 · 事件检查与提示
拾取物品
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
EnemySong_Pickup
Script/bmap/SC11_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2993
EventEntryPickup(EnemySong_Pickup, PID_SC11_07_呪い師_B, )
拾取物品 · 事件检查与提示
拾取物品
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
EnemySong_Pickup
Script/bmap/SC11_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x29d6
EventEntryPickup(EnemySong_Pickup, PID_SC11_07_呪い師_C, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 4~4
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
2 条敌军配置出现坐标:(26, 15)、(26, 17)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:ReinforcementP
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 2 条敌军配置:ReinforcementP · 镜头聚焦标志
注册依据
EnemyReinforcementPEvent
Script/bmap/SC11_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2a0a
EventEntryPhaseBefore(EnemyReinforcementPEvent, 4, 4, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 8~8
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
1 条敌军配置出现坐标:(26, 15)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:ReinforcementQ
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 1 条敌军配置:ReinforcementQ · 镜头聚焦标志
注册依据
EnemyReinforcementQEvent
Script/bmap/SC11_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2a3e
EventEntryPhaseBefore(EnemyReinforcementQEvent, 8, 8, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始前 · 部署单位组
阶段开始前 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 13~13
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
1 条敌军配置出现坐标:(26, 17)
出现点与落位可能不同;选择地图“出现位置”核对。组编号:ReinforcementR
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 部署单位组 · 1 条敌军配置:ReinforcementR · 镜头聚焦标志 · 所在函数含分支,非无条件执行
注册依据
EnemyReinforcementREvent
Script/bmap/SC11_07.bin.zst · Startup_EventEntry · 0x2a72
EventEntryPhaseBefore(EnemyReinforcementREvent, 13, 13, 玩家阶段/阵营, )
阶段开始后 · 事件检查与提示
阶段开始后 · 玩家阶段/阵营 · 回合参数 1~1
注册未指定条件函数;回调内部仍可能有分支。
查看脚本效果与分支依据(0 项)
注册依据
TalkEvent_07_m01
Script/bmap/SC11_07.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x566e
EventEntryPhaseAfter(TalkEvent_07_m01, 1, 1, 玩家阶段/阵营, , MID_SC11_07_m01)
拾取物品 · 设置事件变量
拾取物品
已追踪的条件路径(静态解析)- 标记「$v_UseActiveSkillMagan_Kai」为 1
只覆盖该条件函数;事件注册与回调内判断仍同时适用,未模拟实机存档。
相关标记写入:BattleCompleteTalk_Kai 设置「$v_UseActiveSkillMagan_Kai」为 2;
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:$v_UseActiveSkillMagan_Kai · 0
注册依据
Pickup_Kai
Script/bmap/SC11_07.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x572d
EventEntryPickup(Pickup_Kai, PID_カイ, CondPickup_Kai)
战斗完成 · 设置事件变量
战斗完成
触发条件尚未完整还原 · 查看已提取检查
以下检查不是已确认的完整条件,不能直接组合成攻略结论。
查看脚本效果与分支依据(1 项)
- 设置事件变量:$v_UseActiveSkillMagan_Kai · 2
注册依据
BattleCompleteTalk_Kai
Script/bmap/SC11_07.bin.zst · EventEntry_Talk · 0x5991
EventEntryBattleComplete(BattleCompleteTalk_Kai, CondBattleCompleteTalk_Kai)
本场动态参数核查清单(0 项)
以下调用尚不能全部确定执行条件或参数。已人工核对的数组展开见对应事件;其余保留为缺口,不代表没有增援或地形变化。
当前选择的配置名册
18 条配置。可点选定位;全部组叠加时包含互斥分支、后续部署和重复位置。
| 名册序号 / 单位 | 兵种 / 等级 | 部署组 | 出现 → 配置 | 装备与掉落 | 定位 |
|---|
| 1 · 努佐 敌军 | 恶棍 Lv.15–19(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 21, 16 | | |
| 2 · 哈尔·哈里战士 敌军 | 士兵 Lv.11–15(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 26 | | |
| 3 · 哈尔·哈里战士 敌军 | 士兵 Lv.11–15(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 7, 27 | | |
| 4 · 哈尔·哈里战士 敌军 | 士兵 Lv.11–15(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 12, 25 | | |
| 5 · 哈尔·哈里战士 敌军 | 猎兵 Lv.11–15(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 10, 29 | | |
| 6 · 哈尔·哈里战士 敌军 | 猎兵 Lv.11–15(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 5, 30 | | |
| 7 · 哈尔·哈里战士 敌军 | 士兵 Lv.11–15(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 7, 19 | | |
| 8 · 哈尔·哈里战士 敌军 | 士兵 Lv.11–15(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 8, 15 | | |
| 9 · 哈尔·哈里战士 敌军 | 士兵 Lv.11–15(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 16 | | |
| 10 · 哈尔·哈里战士 敌军 | 猎兵 Lv.11–15(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 5, 14 | | |
| 11 · 哈尔·哈里战士 敌军 | 猎兵 Lv.11–15(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 3, 19 | | |
| 12 · 哈尔·哈里战士 敌军 | 猎兵 Lv.11–15(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 1, 17 | | |
| 13 · 哈尔·哈里战士 敌军 | 猎兵 Lv.11–15(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 8, 20 | | |
| 14 · 哈尔·哈里战士 敌军 | 士兵 Lv.11–15(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 16, 16 | | |
| 15 · 哈尔·哈里战士 敌军 | 士兵 Lv.11–15(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 19, 18 | | |
| 16 · 哈尔·哈里战士 敌军 | 士兵 Lv.11–15(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 12, 15 | | |
| 17 · 哈尔·哈里战士 敌军 | 猎兵 Lv.11–15(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 18, 17 | | |
| 18 · 哈尔·哈里战士 敌军 | 猎兵 Lv.11–15(条件范围) | Enemy | 0, 0 → 21, 18 | | |